Juego 1: CyberHorse Jumper
Un reto clásico de scroll lateral infinito y velocidad incremental basado en reflejos rápidos. Consiste en comandar al Caballo Cibernético para saltar anomalías físicas del servidor representadas como errores de estado (Bugs 404). Este desarrollo sirvió para analizar colisiones vectoriales en renderizado nativo y consistencia de tasas de refresco por fotograma (FPS).
Juego 2: El Puzzle del Caballo
Un desafío cerebral de enrutamiento lógico basado en la restricción de movimientos en "L" de la pieza del caballo de ajedrez. Consiste en trazar una ruta perfecta que logre encender el 100% de los nodos de la placa base sin pasar dos veces por la misma casilla. Un concepto que evalúa algoritmos de grafos y optimización de caminos de base de datos.
Juego 3: Defensor de Servidores
Un simulador interactivo tipo arcade de recolección en tiempo real. La mascota debe desplazarse sobre los rieles del servidor para interceptar paquetes de optimización e indexación limpia (SEO, SSL, WPO) mientras evade activamente las amenazas cibernéticas entrantes (Ataques DDoS, Spam, Bugs masivos). Analiza balanceo de eventos fluidos e interactividad móvil/desktop coordinada.
Juego 4: CyberHorse Interactivo
Una demostración avanzada de interfaz interactiva sin uso de canvas externos. Implementa rastreo ocular dinámico (Eye Tracking) en tiempo real mediante trigonometría aplicada al cursor del usuario y un oscilador sintetizador nativo mediante la API de Web Audio de HTML5. Diseñado originalmente para validar micro-interacciones inmersivas y animaciones vectoriales SVG inline.